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캐릭터들은 힘, 민첩, 행운, 정신력 총 4개의 스탯과 체력을 가지게 됩니다.
총 분배 가능한 수치는 15입니다.
각 스탯별 최소 1, 최대 5의 수치가 가능하며, 예외적으로 체력의 경우 최소 0, 최대 5의 수치로 분배가 가능합니다.
배분된 스탯은 보정치의 최솟값에 영향을 주게 됩니다.
>힘: 기본 데미지
캐릭터의 근력이 얼마나 되는지, 무기를 얼마나 잘 다루는지 등 공격력에 영향을 주는 수치입니다.
>민첩: 피격 데미지의 경감
캐릭터가 얼마나 날렵한지, 위험을 잡아내고 피해낼 수 있는지 등 방어력에 영향을 주는 수치입니다.
>행운: 조사, 회복, 도주
시간에 따른 캐릭터의 건강과 조사 중의 정보 획득량에 영향을 주는 수치입니다.
조사 중의 전투에 있을 도주와 치유계 이능력자의 일반 회복능력도 행운으로 판정됩니다.
>정신력: 디버프 저항과 이성
캐릭터의 정신이 얼마나 건강한지 나타내주는 수치입니다.
■■■ ■■ 시의 이성 상실과 괴이 출현 시 괴이의 위압감을 견디는 것에 영향을 줍니다.
괴이의 위압감 수치보다 정신력이 낮을 경우 턴에 1씩 디버프 스택이 쌓이게 됩니다.
5스택부터 공격 및 방어 다이스에 -5만큼, 10스택부터는 공격 및 방어 다이스에 -10만큼의 디버프가 주어집니다.
>체력
캐릭터의 기본적인 건강, 체력, 지구력 등을 나타냅니다. 전체 체력에 영향을 주며, 기본 체력 100에 한 칸당 +10이 주어집니다.
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